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조사 입장
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공지사항
/ announcements본 커뮤니티의 내용들은 모두 픽션으로, 등장인물과 상세 지명 그리고 단체, 배경 등은 역사적 사실과 무관합니다.
본 커뮤니티는 성폭력, 집단 폭력, 살해, 상해, 식인, 감금, 자살, 종교 등 트리거를 자극할 갖은 사건들을 다룹니다.
또한 연출과 스토리 풀이 과정이 매우 기만적이며, 불쾌감과 무력감을 전달합니다.
이에 신청서 제출을 매우 신중히 해주십시오. 각별히 주의해주시기 바랍니다.
운영진 측은 커뮤니티 도중 다뤄지는 각종 범죄 및 지나친 수위를 옹호하지 않습니다.
이하 공지 및 안내사항은 자캐 커뮤니티 러닝 경험이 있다는 전제 하에 작성되었습니다.
본 커뮤니티는 성폭력, 집단 폭력, 살해, 상해, 식인, 감금, 자살, 종교 등 트리거를 자극할 갖은 사건들을 다룹니다.
또한 연출과 스토리 풀이 과정이 매우 기만적이며, 불쾌감과 무력감을 전달합니다.
이에 신청서 제출을 매우 신중히 해주십시오. 각별히 주의해주시기 바랍니다.
운영진 측은 커뮤니티 도중 다뤄지는 각종 범죄 및 지나친 수위를 옹호하지 않습니다.
이하 공지 및 안내사항은 자캐 커뮤니티 러닝 경험이 있다는 전제 하에 작성되었습니다.
시스템
/ rules[ 조사 ] 우리는 생존이라는 공동된 목표를 갖고 조사를 진행합니다.
조사는 화요일부터 토요일까지, 오후 시간대에 진행됩니다. 총 1시간 30분 진행이며,
조사 내용 및 진행 상황에 따라 시간이 30분 가량 늘어나거나 줄어들 수 있습니다.
조사는 지정 시간 동안 지원자를 받으며, 최소 1인부터 최대 4인으로 팀을 꾸립니다.
조사 시간 동안 생존자는 퍼블릭 트윗 활동에 제한됩니다.
불참 일정이 있을 경우 신청서 제출을 삼가주시기 바라며, 불가피한 경우 조사 시작 1시간 전까지 운영진에게 전달해야 합니다.
조사는 대괄호를 이용한 개별 조사 방식으로 진행됩니다.
조사 방식 및 진행 구조는 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
조사는 화요일부터 토요일까지, 오후 시간대에 진행됩니다. 총 1시간 30분 진행이며,
조사 내용 및 진행 상황에 따라 시간이 30분 가량 늘어나거나 줄어들 수 있습니다.
조사는 지정 시간 동안 지원자를 받으며, 최소 1인부터 최대 4인으로 팀을 꾸립니다.
조사 시간 동안 생존자는 퍼블릭 트윗 활동에 제한됩니다.
불참 일정이 있을 경우 신청서 제출을 삼가주시기 바라며, 불가피한 경우 조사 시작 1시간 전까지 운영진에게 전달해야 합니다.
조사는 대괄호를 이용한 개별 조사 방식으로 진행됩니다.
조사 방식 및 진행 구조는 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
신청서
/ applications| 신청자 | 캐릭터 | 상태 | 처리 |
|---|
캐릭터
/ roster동전을 던져 앞(O)/뒤(X)를 정합니다. 개인별로 토스 횟수와 히스토리가 기록됩니다.
준비
내 토스 횟수 0
히스토리
동전 이미지 설정 (GM)
앞면 (O)
뒷면 (X)
방 입장
/ joinGM이 발급한 방 코드를 입력해 입장하세요.
방 콘솔
/ console조사 방 목록
방 (LIVE)
/ 실시간— 방 코드
LIVE
아직 적용된 장면이 없습니다.
채팅—
글씨 크기100%
DB 관리
/ firestore양도 관리
/ transfers캐릭터 간 아이템 양도 내역입니다. 각 건에 코멘트를 남기면, 해당 양도 히스토리(양측 프로필 하단)에 함께 표시됩니다.
계정 · 명부
/ accounts도구 · 지급
/ tools아이템 관리
아이템 지급
전투 튜토리얼
/ 실전 연습실제 조사 화면 그대로 혼자 체험하는 연습입니다 — 장면 · 채팅·로그 · 전투가 실전과 동일하게 작동합니다. GM·방·게임 데이터에는 영향이 없습니다.
튜토리얼 설정 (GM)
DB의 실제 장면·몬스터를 골라 저장하면 모든 사용자의 튜토리얼에 반영됩니다. (비우면 기본 예제)
[튜토리얼 시작]을 눌러주세요
토큰
채팅DUSK-0000코드
[ ]로 감싼 행동은 강조되며, 실전에선 GM의 조사 로그에 기록됩니다.
밸런스 시뮬레이터
/ balanceGM 전용 · 수치 검토용 도구입니다. 실제 게임 데이터에는 영향을 주지 않습니다. (제안값 기준 · 모든 GM이 열어볼 수 있습니다)
2주 생존 시뮬레이터
고급 — 가정값 미세조정 (직접 만지면 곡선에 바로 반영)
결과
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14일 체력
—
14일 이성
—
체력
이성
변이 경계(25%)
판정 확률 (1D50)
소모 · 회복 한눈에 (제안값)
공복 (식사 거름)
체력 −8이성 −5부상 (조사당 라인별)
출혈 −4화상 −5골절 −7의약품
체력 +25부상 −1식품
이성 +20공복 면제전투 1회
평균 체력 −12이성 −3붕괴 (라운드 4+)
전 판정 −4/R이성 −2/R